ડિઝાઇન વિજ્ઞાન: ગેસ્ટાલ્ટ થિયરી શું છે?

 ડિઝાઇન વિજ્ઞાન: ગેસ્ટાલ્ટ થિયરી શું છે?

John Morrison

ડિઝાઇન સાયન્સ: ગેસ્ટાલ્ટ થિયરી શું છે?

જો તમે મારા જેવા છો, તો તમે છેલ્લો ઔપચારિક ડિઝાઇન વર્ગ પૂરો કર્યાને થોડો સમય થઈ ગયો છે. (અને આપણામાંના કેટલાક પાસે ક્યારેય કોઈ ઔપચારિક ડિઝાઇન વર્ગો નહોતા.) તેથી ડિઝાઇન પાછળના કેટલાક વિજ્ઞાનમાં તાજગી આપવી મહત્વપૂર્ણ લાગે છે. ગેસ્ટાલ્ટ સિદ્ધાંત શું છે અને શું મારે ખરેખર તેને સમજવાની જરૂર છે?

આજે, અમે ડિઝાઇનના માર્ગદર્શક સિદ્ધાંતોમાંથી એક પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરીશું. Gestalt થીયરી એવી વસ્તુ છે જેનો તમે લગભગ દરરોજ સામનો કરો છો અને તેનો ઉપયોગ કરો છો. પરંતુ શું તમે તમારી ક્રિયાઓ પાછળના સિદ્ધાંતને સમજો છો? અને તમે તમારા ડિઝાઇન કાર્યમાં આ ખ્યાલનો વધુ સારી રીતે ઉપયોગ કેવી રીતે કરી શકો?

ડિજિટલ અસ્કયામતોનું અન્વેષણ કરો

ગેસ્ટાલ્ટ થિયરી શું છે

આ સિદ્ધાંત હવે અને તમે વસ્તુઓને કેવી રીતે સમજો છો તેના પર આધારિત છે બે ભાગોમાં: શું તમે તમારી સામે આકૃતિ જુઓ છો કે પૃષ્ઠભૂમિ?

"સંપૂર્ણ ભાગ તેના ભાગોના સરવાળા કરતા વધારે છે."

જેસ્ટાલ્ટ સિદ્ધાંત પાછળનો આ વિચાર છે. ખ્યાલ એ છે કે મન સામૂહિક રીતે ચોક્કસ રીતે વસ્તુઓને દૃષ્ટિની રીતે જુએ છે. જ્યારે તમે કોઈ વસ્તુને જુઓ છો ત્યારે મન અરાજકતાના સમુદ્રમાં તત્વોને અર્થ આપવાના પ્રયાસમાં ઉપલબ્ધ તમામ દ્રશ્ય માહિતીને એક સંપૂર્ણમાં ગોઠવે છે. ગેસ્ટાલ્ટ અસર એ મગજની રેખાઓ, આકારો, વળાંકો અને બિંદુઓના જૂથમાંથી સંપૂર્ણ સ્વરૂપો ઉત્પન્ન કરવાની ક્ષમતા છે.

થિયરી નવી નથી. ગેસ્ટાલ્ટ 1890 ના દાયકાની છે અને તે ફિલસૂફી અને મનોવિજ્ઞાનમાં મહાન નામો સાથે સંકળાયેલું છે.વર્ષ ગેસ્ટાલ્ટને સૌપ્રથમ ક્રિશ્ચિયન વોન એહરેનફેલ્સ દ્વારા રજૂ કરવામાં આવ્યું હતું અને જોહાન વોલ્ફગેંગ વોન ગોએથે, ઈમેન્યુઅલ કાન્ટ અને અર્ન્સ્ટ માક દ્વારા સિદ્ધાંતોમાં મૂળ છે. આ સિદ્ધાંત અત્યારે અને તમે વસ્તુઓને બે ભાગમાં કેવી રીતે સમજો છો તેના પર આધારિત છે: શું તમે તમારી સામે આકૃતિ જુઓ છો કે પૃષ્ઠભૂમિ?

આ પણ જુઓ: InDesign માં ટેક્સ્ટ કેવી રીતે લપેટી શકાય

તે કેવી રીતે કાર્ય કરે છે

ગેસ્ટાલ્ટ કાર્ય કરે છે કારણ કે મન દ્રશ્ય માહિતી ગોઠવવા માંગે છે. જ્યારે વિઝ્યુઅલ ઘટકો આકાર, રંગ, કદ, સ્કેલ અથવા નિકટતા દ્વારા જોડાયેલા હોય છે, ત્યારે તે ઘણીવાર એક વસ્તુ તરીકે એકત્ર કરવામાં આવે છે અને તેનું અર્થઘટન કરવામાં આવે છે.

જેસ્ટાલ્ટના સિદ્ધાંતોને અનુસરીને આ ચારમાંથી એક કારણસર થાય છે:

  • ભાગો પહેલા સમગ્રને ઓળખવામાં આવે છે. મગજ દરેક ભાગને પોતાની જાતે "વાંચવા"ને બદલે તે શું છે તે નિર્ધારિત કરવા માટે તેની રૂપરેખા અને આકારને ઓળખે છે.
  • પરિચિત પેટર્ન અથવા ઑબ્જેક્ટ બનાવવા માટે મન અવકાશમાં ખાલી જગ્યાઓ ભરે છે. જ્યારે કોઈ ઑબ્જેક્ટ દૃષ્ટિની રીતે અપૂર્ણ હોય, ત્યારે પણ તમે ઘણી વાર જોઈ શકો છો કે "ત્યાં શું હોવું જોઈએ."
  • મન કંઈક ઓળખી શકાય તેવું બનાવીને અનિશ્ચિતતાને ટાળવાનો પ્રયાસ કરે છે. આ ખ્યાલ ઘણીવાર વ્યક્તિના અનુભવો અને બાહ્ય પરિબળો અથવા ડિઝાઇન શું હોવાનું માનવામાં આવે છે તેના પર આધારિત હોય છે.
  • પર્યાવરણને ધ્યાનમાં લીધા વિના સમાન અને વિવિધ તત્વોની ઓળખ. તમે જાણો છો કે ઈંડું કેવું દેખાય છે? અને તમે જાણશો કે આઇટમ ઊભી અથવા આડી રીતે આરામ કરે છે. આ ખ્યાલ આપણે કેવી રીતે વસ્તુઓને દૃષ્ટિની રીતે સમજીએ છીએ તેના પર લાગુ પડે છેઅમે જાણીએ છીએ અને સમજીએ છીએ.

ગેસ્ટાલ્ટ એપ્લિકેશન્સ અને સિદ્ધાંતો

જ્યારે તે ખરેખર સમજવાની વાત આવે છે કે ગેસ્ટાલ્ટ કેવી રીતે કાર્ય કરે છે અને અમલમાં આવે છે, ત્યારે સિદ્ધાંત છ મુખ્ય સિદ્ધાંતોમાં વિભાજિત થાય છે: સમાનતા, બંધ, નિકટતા, સાતત્ય, સમપ્રમાણતા અને આકૃતિ અને જમીન.

સમાનતા

સમાનતા ત્યારે થાય છે જ્યારે વ્યક્તિગત વસ્તુઓનો દેખાવ સમાન હોય છે. ભલે તે સામાન્ય આકાર હોય કે રંગ, આ વસ્તુઓને એક એકમ તરીકે જોવાનું કારણ બને છે. સમાનતા સાથે કામ કરતી વખતે, તમે ઑબ્જેક્ટને પેટર્નને તોડીને અને ભિન્ન બનીને ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી શકો છો. ઉદાહરણ તરીકે, જો તમે ચોરસની ગ્રીડ બનાવી રહ્યા હોવ અને એક વર્તુળનો સમાવેશ કરો, તો તે ઑબ્જેક્ટ કેન્દ્રબિંદુ બની જશે.

ક્લોઝર

ખુલ્લી જગ્યાઓ અથવા અપૂર્ણ ઑબ્જેક્ટ બંધ થવામાં પરિણમે છે કારણ કે અધૂરી જગ્યા હોવા છતાં લોકો સંપૂર્ણ વસ્તુ જોશે. જેસ્ટાલ્ટ અને ક્લોઝરના સૌથી સામાન્ય અને જાણીતા ઉદાહરણોમાંનું એક વિશ્વ વન્યજીવન ફેડરેશન માટે આઇકોનિક પાંડા રીંછનો લોગો છે.

નિકટતા

તત્વો એકબીજાની કેટલા નજીક છે તે તેમને એક જૂથ અથવા એકલ ઑબ્જેક્ટ જેવા લાગે છે. એકીકૃત અનુભવવા માટે વસ્તુઓ એકસાથે પૂરતી નજીક હોવી જોઈએ. આ આકારો, રેખાઓ અથવા પેટર્ન પણ આંખ સમજી શકે તેવું કંઈક બનાવવું જોઈએ.

ચાલુ

આપણે ડિઝાઇનમાં દિશા અને આંખની આગેવાની વિશે ઘણી વાત કરીએ છીએ. ચાલુ રાખવાનો જેસ્ટાલ્ટ સિદ્ધાંત બરાબર તે જ છે. ચાલુત્યારે થાય છે જ્યારે આંખ એક વસ્તુમાંથી બીજી વસ્તુ તરફ જાય છે. સંક્ષિપ્ત રીતે ધ્યાન ખેંચે છે અને ખસેડે છે તે રેખા, વળાંક અથવા અવકાશની મદદને કારણે ઘણીવાર આવું થાય છે. (વણાંકો અને રેખાઓ જોવા માટે ઉપરના બામ ક્રિએટિવ લોગો પર એક નજર નાખો જે તમને ડિઝાઇનમાં લઈ જાય છે.)

આ પણ જુઓ: 35+ શ્રેષ્ઠ વ્યવસાય & માઈક્રોસોફ્ટ વર્ડ 2023 માટે પ્રોજેક્ટ પ્રપોઝલ ટેમ્પ્લેટ્સ

સપ્રમાણતા

જ્યારે વસ્તુઓ સંપૂર્ણ સમપ્રમાણતા સાથે સંરેખિત થાય છે, ત્યારે તે એક જોડાણ બનાવે છે સમગ્ર તત્વ માટે. સપ્રમાણતા લગભગ આપણને અર્ધભાગ અને ભાગો વિશે વિચારવા માટે દબાણ કરે છે, પરંતુ આ વસ્તુઓ એકવચન આઇટમ વિના અસ્તિત્વમાં નથી કે જ્યાંથી શરૂ કરવું.

આકૃતિ અને જમીન

કોઈ ઑબ્જેક્ટ ફોરગ્રાઉન્ડ અથવા બેકગ્રાઉન્ડમાં ક્યાં આરામ કરે છે? છબીનો કયો ભાગ સૌથી સ્પષ્ટ છે? આ એવા પ્રશ્નો છે જે આકૃતિ (અથવા છબીની વસ્તુઓ) અને જમીન (પૃષ્ઠભૂમિ અથવા આસપાસની જગ્યા) નક્કી કરવામાં મદદ કરે છે. આકૃતિ અને જમીનનું સંતુલન વિઝ્યુઅલ જોતી વ્યક્તિ માટે ઊંડાણ, સંતુલન અને સમજણની ભાવના બનાવી શકે છે.

ગેસ્ટાલ્ટનો ઉપયોગ કરવા માટેની 5 ટિપ્સ

હવે તમે અનુભવો છો gestalt થીયરી માટે, તમે તેનો ઉપયોગ ડિઝાઇન પ્રોજેક્ટ્સમાં કેવી રીતે કરી શકો છો? તેમાં એપ્લિકેશન્સ છે જે ડિઝાઇન પ્રક્રિયાના લગભગ દરેક ભાગમાં પહોંચે છે. Gestalt વ્યક્તિગત છબીઓ, લોગોની રચના અને લગભગ કોઈપણ પ્રોજેક્ટ માટે એકંદર ડિઝાઇન યોજના પર લાગુ કરી શકાય છે.

વિશ્વમાં જેસ્ટાલ્ટ સિદ્ધાંતના સૌથી જાણીતા ઉદાહરણોમાંના એકને શેર કરવા માટે મેં આ બિંદુ સુધી રાહ જોઈ - રૂબિન ગોબ્લેટ તમે ફોટામાં શું જુઓ છો? ગોબ્લેટ કે બે ચહેરા?

આ રહ્યાંપાંચ રીતો તે તમારા માટે કામ કરે છે:

  1. શરૂઆતથી જ આકૃતિ અને જમીનને વ્યાખ્યાયિત કરો. પછી ભલે તે ફોટો, લોગો, પેઇન્ટિંગ અથવા વેબસાઇટ વાયરફ્રેમ હોય, સ્પષ્ટપણે જણાવો કે ફોકલ શું છે બિંદુ હોવું જોઈએ અને શું પાછળ પડવું જોઈએ. તે ખ્યાલ સાથે પ્રારંભ કરો અને તેની તરફ કામ કરો.
  2. જગ્યાઓ જાણીજોઈને ખુલ્લી રાખો. બંધ કરવું એ કામ કરવા માટે ખૂબ જ આનંદદાયક હોઈ શકે છે. (મારા ફેવરિટમાંનું એક FedEx લોગોમાં નિફ્ટી એરો છે.) પરંતુ તમારે ખાતરી કરવી પડશે કે જગ્યા કામ કરે છે. આનો અર્થ એ છે કે કોઈપણ ખુલ્લી જગ્યા એ લોકો માટે વિક્ષેપ-મુક્ત હોવી જોઈએ જેઓ મનોરંજક યુક્તિ જુએ છે તેમજ તે લોકો કે જેઓ "તે મેળવી શકતા નથી." ખુલ્લી જગ્યાઓ ફક્ત ત્યારે જ કાર્ય કરે છે જ્યારે અંતિમ પરિણામ તે જેનું પ્રતિનિધિત્વ કરવાનું હોય તેવું દેખાય છે.
  3. તમારા લાભ માટે જગ્યાનો ઉપયોગ કરો. નિકટતા સાથે કામ કરવું એ સૌથી સરળ અને વધુ મુશ્કેલ વસ્તુઓ પૈકીની એક છે . (હા, તે પોતે જ વિરોધાભાસી છે.) આ યુક્તિ લગભગ સંપૂર્ણ અંતર છે: ખૂબ દૂર અને વસ્તુઓ એકબીજા સાથે સંકળાયેલી નથી, એકબીજા સાથે ખૂબ નજીક છે અને વસ્તુઓ ફક્ત અસ્તવ્યસ્ત અને અવ્યવસ્થિત લાગે છે.
  4. અનપેક્ષિતમાં સમાનતા શોધો. દરેક ડિઝાઇનર જાણે છે કે ચોરસના સમૂહને જૂથબદ્ધ કરવું સરળ છે. પરંતુ વધુ સંપૂર્ણ અને અનન્ય અસર માટે તમે અન્ય કયા સમાન તત્વોનું જૂથ બનાવી શકો છો? gestalt દ્રષ્ટિએ સમાન લગભગ કોઈપણ દ્રશ્ય સંદર્ભ લઈ શકે છે. જૂથો સાથે પ્રયોગ કરો અને તફાવતના અણધાર્યા ઉપયોગ સાથે ફોકસ બનાવો.
  5. દિશાનો સમજદારીપૂર્વક ઉપયોગ કરો. સ્થળસ્થાનોમાં દિશાસૂચક સંકેતો સાથે તત્વો કે જે લોકોને સૌથી મહત્વપૂર્ણ સામગ્રી તરફ દોરી જાય છે. તે છબીની વ્યક્તિ ડાબી તરફ જોઈ રહી છે, તે છબીને પૃષ્ઠની જમણી બાજુએ મૂકો જેથી છબી તમને સાથેના ટેક્સ્ટ તરફ લઈ જાય. (ઇમેજના ડાબા હાથના પ્લેસમેન્ટમાં વાચકને પૃષ્ઠની બહાર લઈ જવામાં આવે છે.)

નિષ્કર્ષ

જ્યારે ગેસ્ટાલ્ટ સિદ્ધાંત એક જટિલ ખ્યાલ જેવો લાગે છે જે એક સેમેસ્ટર લેશે- સમજવા માટે લાંબો વર્ગ, તે બધું એટલું ખરાબ નથી. મોટાભાગના મૂળભૂત વિચારો તમે કદાચ દરરોજ કરો છો અને શીખવતા હો તે માટેનો આધાર પણ છે.

જેસ્ટાલ્ટ સિદ્ધાંતનો કયો ભાગ તમારા કાર્ય માટે સૌથી વધુ લાગુ પડે છે? તમે તેના વિશે શું પ્રેમ (અથવા નફરત) કરો છો? ટિપ્પણીઓમાં તમારા વિચારો, વિચારો અને પ્રોજેક્ટ અમારી સાથે શેર કરો.

John Morrison

જ્હોન મોરિસન એક અનુભવી ડિઝાઇનર છે અને ડિઝાઇન ઉદ્યોગમાં વર્ષોનો અનુભવ ધરાવતા ફલપ્રદ લેખક છે. જ્ઞાન વહેંચવા અને અન્ય લોકો પાસેથી શીખવાની ઉત્કટતા સાથે, જ્હોને વ્યવસાયમાં ટોચના ડિઝાઇન બ્લોગર્સમાંના એક તરીકે પ્રતિષ્ઠા વિકસાવી છે. તે સાથી ડિઝાઇનરોને પ્રેરણા આપવા અને શિક્ષિત કરવાના ધ્યેય સાથે નવીનતમ ડિઝાઇન વલણો, તકનીકો અને સાધનો વિશે સંશોધન, પ્રયોગો અને લખવામાં તેમના દિવસો વિતાવે છે. જ્યારે તે ડિઝાઇનની દુનિયામાં ખોવાઈ ગયો નથી, ત્યારે જ્હોન તેના પરિવાર સાથે હાઇકિંગ, વાંચન અને સમય પસાર કરવાનો આનંદ માણે છે.