डिज़ाइन साइंस: गेस्टाल्ट थ्योरी क्या है?

 डिज़ाइन साइंस: गेस्टाल्ट थ्योरी क्या है?

John Morrison

डिजाइन साइंस: गेस्टाल्ट थ्योरी क्या है?

अगर आप मेरी तरह हैं, तो आपको अपनी आखिरी फॉर्मल डिजाइन क्लास खत्म किए काफी समय हो गया है। (और हममें से कुछ के पास कभी भी कोई औपचारिक डिज़ाइन क्लास नहीं थी।) इसलिए डिज़ाइन के पीछे के कुछ विज्ञान में एक पुनश्चर्या महत्वपूर्ण लगती है। गेस्टाल्ट सिद्धांत क्या है और क्या मुझे वास्तव में इसे समझने की आवश्यकता है?

आज, हम डिजाइन के मार्गदर्शक सिद्धांतों में से एक पर ध्यान केंद्रित करेंगे। गेस्टाल्ट सिद्धांत एक ऐसी चीज है जिसका आप सामना करते हैं और लगभग हर दिन इसका उपयोग करते हैं। लेकिन क्या आप अपने कार्यों के पीछे के सिद्धांत को समझते हैं? और आप अपने डिजाइन के काम में इस अवधारणा का और भी बेहतर उपयोग कैसे कर सकते हैं?

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गेस्टाल्ट सिद्धांत क्या है

सिद्धांत अब और आप चीजों को कैसे समझते हैं पर आधारित है दो भागों में: क्या आप अपने सामने या पृष्ठभूमि में आकृति देखते हैं?

"संपूर्ण अपने भागों के योग से बड़ा है।"

गेस्टाल्ट सिद्धांत के पीछे यही विचार है। अवधारणा यह है कि मन वस्तुओं को एक निश्चित तरीके से सामूहिक रूप से देखता है। जब आप किसी चीज़ को देखते हैं तो मन अराजकता के समुद्र में तत्वों को अर्थ प्रदान करने के प्रयास में उपलब्ध सभी दृश्य सूचनाओं को एक पूरे में व्यवस्थित करता है। जेस्टाल्ट प्रभाव मस्तिष्क की रेखाओं, आकृतियों, घटता और बिंदुओं के समूह से पूरे रूपों को उत्पन्न करने की क्षमता है।

सिद्धांत कोई नया नहीं है। गेस्टाल्ट 1890 के दशक का है और दुनिया भर में दर्शन और मनोविज्ञान में महान नामों से जुड़ा रहा हैसाल। गेस्टाल्ट को सबसे पहले क्रिश्चियन वॉन एरेनफेल्स द्वारा पेश किया गया था और इसकी जड़ें जोहान वोल्फगैंग वॉन गोएथे, इमैनुएल कांट और अर्न्स्ट मच द्वारा सिद्धांतों में हैं। सिद्धांत अब पर आधारित है और आप चीजों को दो भागों में कैसे देखते हैं: क्या आप अपने सामने आकृति या पृष्ठभूमि देखते हैं?

यह कैसे काम करता है

गेस्टाल्ट काम करता है क्योंकि मन दृश्य सूचनाओं को व्यवस्थित करना चाहता है। जब दृश्य घटकों को आकार, रंग, आकार, पैमाने या निकटता से जोड़ा जाता है, तो उन्हें अक्सर एक ही वस्तु के रूप में एकत्र और व्याख्या किया जाता है। 9>

  • पूरे की पहचान भागों से पहले की जाती है। प्रत्येक भाग को अपने आप "पढ़ने" के बजाय यह निर्धारित करने के लिए कि यह क्या है, मस्तिष्क किसी वस्तु की रूपरेखा और आकार की पहचान करता है।
  • मन परिचित पैटर्न या वस्तुओं को बनाने के लिए अंतरिक्ष में अंतराल भरता है। यहां तक ​​कि जब कोई वस्तु दृष्टिगत रूप से अधूरी होती है, तब भी आप अक्सर देख सकते हैं कि "वहाँ क्या होना चाहिए।"
  • मन कुछ पहचानने योग्य बनाकर अनिश्चितता से बचने की कोशिश करता है। यह धारणा अक्सर किसी व्यक्ति के अनुभवों और बाहरी कारकों या संकेतों पर आधारित होती है कि डिजाइन क्या होना चाहिए।
  • पर्यावरण की परवाह किए बिना समान और भिन्न तत्वों की पहचान। तुम्हें पता है कि अंडा कैसा दिखता है, है ना? और आप उस वस्तु को लंबवत या क्षैतिज रूप से आराम करने के बारे में जानेंगे। यह अवधारणा इस बात पर लागू होती है कि हम वस्तुओं को कैसे देखते हैंहम जानते और समझते हैं।
  • गेस्टाल्ट के अनुप्रयोग और सिद्धांत

    जब वास्तव में यह समझने की बात आती है कि गेस्टाल्ट कैसे काम करता है और काम में आता है, तो सिद्धांत छह प्रमुख सिद्धांतों में टूट जाता है: समानता, निकटता, निकटता, निरंतरता, समरूपता और आकृति और जमीन।

    समानता

    समानता तब होती है जब व्यक्तिगत वस्तुओं का एक समान रूप होता है। चाहे वह एक सामान्य आकार या रंग हो, इससे वस्तुओं को एक इकाई के रूप में माना जाता है। समानता के साथ काम करते समय, आप किसी वस्तु को पैटर्न को तोड़कर और भिन्न बनाकर उस पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, यदि आप वर्गों का एक ग्रिड बना रहे हैं और एक वृत्त को शामिल करते हैं, तो वह वस्तु केंद्र बिंदु बन जाएगी। लोगों को अपूर्ण स्थान के बावजूद एक पूर्ण वस्तु दिखाई देगी। गेस्टाल्ट और क्लोजर के सबसे आम और प्रसिद्ध उदाहरणों में से एक विश्व वन्यजीव महासंघ के लिए प्रतिष्ठित पांडा भालू लोगो है।

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    निकटता

    तत्व एक-दूसरे के कितने निकट हैं, यह उन्हें एक समूह या एकल वस्तु की तरह प्रतीत कर सकता है। एकीकृत महसूस करने के लिए आइटम एक साथ काफी करीब होने चाहिए। इन आकृतियों, रेखाओं या पैटर्नों को भी कुछ ऐसा बनाना चाहिए जिसे आंख समझ सके।

    निरंतरता

    हम डिजाइन में दिशा और आंख को आगे बढ़ाने के बारे में बहुत सारी बातें करते हैं। निरंतरता का गेस्टाल्ट सिद्धांत ठीक यही है। विस्तारतब होता है जब आंख एक वस्तु से दूसरी वस्तु पर जाती है। यह अक्सर एक रेखा, वक्र या स्थान से मदद के लिए धन्यवाद होता है जो संक्षेप में ध्यान आकर्षित करता है और स्थानांतरित करता है। (वक्र और रेखाएँ देखने के लिए ऊपर बाम क्रिएटिव लोगो पर एक नज़र डालें जो आपको एक डिज़ाइन के माध्यम से ले जाते हैं।) एक पूरे तत्व के लिए। समरूपता हमें लगभग हिस्सों और हिस्सों के बारे में सोचने के लिए मजबूर करती है, लेकिन ये चीजें एक विलक्षण वस्तु के बिना मौजूद नहीं होती हैं जिससे शुरू किया जा सके।

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    चित्र और आधार

    कोई वस्तु अग्रभूमि या पृष्ठभूमि में कहाँ स्थित है? एक छवि का कौन सा भाग सबसे स्पष्ट है? ये ऐसे प्रश्न हैं जो आकृति (या एक छवि में वस्तु) और जमीन (पृष्ठभूमि या आसपास के स्थान) को निर्धारित करने में मदद करते हैं। आकृति और जमीन का संतुलन किसी दृश्य को देखने वाले व्यक्ति के लिए गहराई, संतुलन और समझ की भावना पैदा कर सकता है। जेस्टाल्ट सिद्धांत के लिए, आप इसे डिजाइन परियोजनाओं में कैसे उपयोग कर सकते हैं? इसमें ऐसे अनुप्रयोग हैं जो डिज़ाइन प्रक्रिया के लगभग हर हिस्से में पहुँचते हैं। गेस्टाल्ट को व्यक्तिगत छवियों, लोगो के निर्माण और लगभग किसी भी परियोजना के लिए समग्र डिजाइन योजना पर लागू किया जा सकता है। प्याला। फोटो में आप क्या देखते हैं? एक प्याला या दो चेहरे?

    ये रहेपांच तरीके इसे आपके लिए काम करते हैं:

    1. शुरुआत से एक आकृति और जमीन को परिभाषित करें। चाहे वह फोटो, लोगो, पेंटिंग या वेबसाइट वायरफ्रेम हो, स्पष्ट रूप से बताएं कि फोकल क्या है बिंदु होना चाहिए और क्या पीछे पड़ना चाहिए। उस अवधारणा के साथ शुरुआत करें और उसके लिए काम करें।
    2. जानबूझकर जगह खुली छोड़ दें। बंद करने से काम करने में बहुत मज़ा आ सकता है। (मेरे पसंदीदा में से एक FedEx लोगो में निफ्टी तीर है।) लेकिन आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि अंतरिक्ष काम करता है। इसका मतलब यह है कि किसी भी खुले स्थान को उन लोगों के लिए व्याकुलता-मुक्त होना चाहिए जो मज़ेदार ट्रिक के साथ-साथ उन लोगों के लिए भी हैं जो इसे "प्राप्त" नहीं कर सकते हैं। खुले स्थान केवल तभी काम करते हैं जब अंतिम परिणाम वही दिखाई देता है जिसका प्रतिनिधित्व करना चाहिए।
    3. अपने लाभ के लिए स्थान का उपयोग करें। निकटता के साथ काम करना सबसे आसान और अधिक कठिन कामों में से एक है . (हाँ, यह अपने आप में विरोधाभासी है।) तरकीब लगभग पूर्ण रिक्ति है: बहुत दूर और आइटम एक दूसरे से जुड़े नहीं हैं, एक साथ बहुत करीब हैं और आइटम बस अस्त-व्यस्त और गड़बड़ दिखते हैं।
    4. अप्रत्याशित रूप से समानता पाएं। प्रत्येक डिज़ाइनर जानता है कि वर्गों का समूह बनाना आसान है। लेकिन आप अधिक पूर्ण और अद्वितीय प्रभाव के लिए अन्य समान तत्वों को क्या समूह बना सकते हैं? जेस्टाल्ट के संदर्भ में समान लगभग किसी भी दृश्य को संदर्भित कर सकता है। समूहों के साथ प्रयोग करें और अंतर के अप्रत्याशित उपयोग के साथ फोकस बनाएं।
    5. दिशा का बुद्धिमानी से उपयोग करें। स्थानस्थानों में दिशात्मक संकेत वाले तत्व जो लोगों को सबसे महत्वपूर्ण सामग्री तक ले जाते हैं। यह एक छवि में एक व्यक्ति बाईं ओर देख रहा है, उस छवि को पृष्ठ के दाईं ओर रखें ताकि छवि आपको साथ के पाठ पर ले जाए। (छवि के बाएं हाथ की नियुक्ति में पाठक को पृष्ठ से दूर ले जाया जाता है।)

    निष्कर्ष

    जबकि गेस्टाल्ट सिद्धांत एक जटिल अवधारणा की तरह लग सकता है जिसमें एक सेमेस्टर लगेगा- लंबी कक्षा समझने के लिए, यह इतना बुरा नहीं है। अधिकांश बुनियादी विचार उन चीजों के आधार भी हैं जो आप शायद हर दिन करते हैं और सिखाते हैं।

    गेस्टाल्ट सिद्धांत का कौन सा हिस्सा आपके काम पर सबसे अधिक लागू होता है? आप इसके बारे में क्या प्यार (या नफरत) करते हैं? टिप्पणियों में हमारे साथ अपने विचार, विचार और प्रोजेक्ट साझा करें।

    John Morrison

    जॉन मॉरिसन एक अनुभवी डिजाइनर और डिजाइन उद्योग में वर्षों के अनुभव के साथ एक विपुल लेखक हैं। ज्ञान साझा करने और दूसरों से सीखने के जुनून के साथ, जॉन ने व्यवसाय में शीर्ष डिज़ाइन ब्लॉगर्स में से एक के रूप में प्रतिष्ठा विकसित की है। वह साथी डिजाइनरों को प्रेरित करने और शिक्षित करने के लक्ष्य के साथ नवीनतम डिजाइन प्रवृत्तियों, तकनीकों और उपकरणों के बारे में शोध करने, प्रयोग करने और लिखने में अपना दिन व्यतीत करता है। जब जॉन डिजाइन की दुनिया में खोया नहीं है, तो जॉन को हाइकिंग, पढ़ना और अपने परिवार के साथ समय बिताना अच्छा लगता है।